電子游戲和/或娛樂裝置的制造方法
【專利說明】電子游戲和/或娛樂裝置
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲和/或娛樂裝置,尤其是采用游戲幣操作和/或代幣操作的游戲機(jī)和/或博弈裝置的形式,所述游戲機(jī)和/或博弈裝置具有多個(gè)分開的顯示單元用于顯示信息,尤其是游戲內(nèi)容和/或游戲信息,其中這些顯示單元中的至少一個(gè)顯示單元配備一個(gè)觸摸面板,用于通過觸摸來輸入控制指令。
[0002]這些游戲裝置可以舉例來說形成卷軸自旋投幣機(jī),這些卷軸自旋投幣機(jī)被設(shè)計(jì)為電子式的,并且其中多個(gè)旋轉(zhuǎn)的卷軸用旋轉(zhuǎn)方式在顯示單元上與各種游戲符號(hào)一起被表示,并且如果具有相同游戲符號(hào)的卷軸沿一個(gè)獲勝行停住的話,則輸出獎(jiǎng)品。除了這個(gè)例如用指定卷軸的形式表示實(shí)際游戲的顯示單元之外,常常還提供至少一個(gè)另外的顯示單元,這個(gè)顯示單元顯示附加的游戲信息,例如比如所獲得的獎(jiǎng)品、游戲注金及類似內(nèi)容。所述指定顯示單元可以實(shí)施為尤其是能夠電子地顯示指定游戲內(nèi)容和游戲信息的屏幕的形式,其中這里尤其是可以將多個(gè)屏幕彼此疊置地安排在一個(gè)具有總體塔形的外殼中。在這些顯示單元或屏幕下方,這里可以例如在站在游戲裝置前方的玩家的腹部高度上提供一個(gè)操作人員控制面板,這個(gè)控制面板上具有一些操作人員控制元件,例如投幣口、獎(jiǎng)券打印機(jī)和控制按鍵,例如控制注金按鍵或開始/停止按鍵,這些控制元件可以通過傳感器被機(jī)械地或用其他某種方式激活,并且尤其可以用于使卷軸運(yùn)作或使其停止。在這些游戲裝置中,安裝附加屏幕不僅是為了能夠顯示補(bǔ)充游戲信息,例如比如裝置的其他游戲可能性或其他下注的狀態(tài),而且是為了能夠允許不同游戲同時(shí)運(yùn)行,其結(jié)果是,在游戲的不太精彩的階段的過程中,通過相應(yīng)的其他屏幕可以另外給玩家提供娛樂。
[0003]近來,這里已提議為屏幕或顯示單元提供一些觸摸面板,以便通過觸摸顯示器或單獨(dú)的顯示元素本身來控制該裝置,例如以便激活或移動(dòng)屏幕中的一者上的顯示元素,例如以便使得輪盤轉(zhuǎn)盤的表示旋轉(zhuǎn)或使旋轉(zhuǎn)卷軸的表示停止。文檔us 7,479,065 B1示出了一種卷軸自旋投幣機(jī)裝置,這種裝置中,在顯示單元上方安置了一個(gè)觸摸面板,用于顯示這些卷軸,這些卷軸可以以屏幕或者實(shí)際機(jī)械卷軸安排的形式實(shí)施,以便能夠通過觸摸所述觸摸面板來控制卷軸的旋轉(zhuǎn)。這里將被指派給觸摸面板的控制器以如下方式實(shí)施,使得裝置使用者可以用手指沿觸摸面板的劃掃移動(dòng)使卷軸相應(yīng)地旋轉(zhuǎn)。被指派給觸摸面板的一個(gè)傳感器系統(tǒng)在這里感測(cè)到指定劃掃移動(dòng),這個(gè)移動(dòng)接著被控制器轉(zhuǎn)換成卷軸驅(qū)動(dòng)器的對(duì)應(yīng)致動(dòng)或屏幕顯示器的對(duì)應(yīng)致動(dòng)。
[0004]從文檔AT 006 316 Ul、EP 1 953 632 A2、US 2004/0229693 A1 或 US2009/0069070 A1,可以得知使用觸摸屏操作的游戲裝置的另外一些實(shí)例。
[0005]如果這些游戲或娛樂裝置具有被實(shí)施為觸摸屏幕以便準(zhǔn)許在每種情況下通過觸摸來輸入控制指令的多個(gè)屏幕,那么外殼的實(shí)施或游戲機(jī)內(nèi)部的包封就會(huì)比較困難。因?yàn)橛|摸面板表面必須用暴露的方式安排以便準(zhǔn)許對(duì)應(yīng)的觸摸,所以被實(shí)施為觸摸面板的顯示單元不能被封閉在透明的外殼面板(例如大型玻璃面板的形式)后面,因?yàn)檫@樣的話,將不再能觸摸這些觸摸面板屏幕??紤]到這一點(diǎn),通常在外殼中為這多個(gè)分開的顯示單元形成一些分開的觀看窗口。但是,這種做法會(huì)使外殼的實(shí)施變得復(fù)雜,因?yàn)楸仨毧紤]到這些單獨(dú)的顯示單元之間的各種中間空間。此外,安全問題也會(huì)加劇,因?yàn)橹虚g空間和邊緣區(qū)域的數(shù)目增加,會(huì)導(dǎo)致更容易遭受機(jī)械操縱,例如通過試圖使用例如螺絲起子等機(jī)械物體穿透單獨(dú)的顯示單元之間的接點(diǎn)。
[0006]此外,此類觸摸屏裝置在所顯示的信息的操縱和可見度方面能夠得到改善。由于對(duì)安裝情況的指定限制以及由通過觸摸屏的操作預(yù)定義的相對(duì)于裝置的相對(duì)嚴(yán)格地預(yù)定義的使用者位置,屏幕上的光反射會(huì)導(dǎo)致眼睛疲勞并且對(duì)可見度造成不利影響,且不存在使用者通過簡單地離開或者走到一側(cè)來補(bǔ)救此問題的可能性,因?yàn)橛|摸屏操作能力將不再可能。
[0007]本發(fā)明是基于這樣一個(gè)目的,即提供一種開頭提到的類型的經(jīng)過改善的游戲或娛樂裝置,這種裝置可以避免現(xiàn)有技術(shù)的缺點(diǎn)而且有利地發(fā)展了現(xiàn)有技術(shù)。具體而言,在具有多個(gè)帶有觸摸屏操作的分開的顯示單元的游戲或娛樂裝置的情況下,裝置外殼的設(shè)計(jì)得到簡化、針對(duì)于機(jī)械操縱的保護(hù)得到提高,并且實(shí)現(xiàn)了不會(huì)導(dǎo)致對(duì)顯示在多個(gè)顯示單元上的信息的疲勞的良好可見度。
[0008]根據(jù)本發(fā)明,借助于如技術(shù)方案1所述的游戲和/或娛樂裝置可以實(shí)現(xiàn)指定目的。本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例是從屬權(quán)利要求的主題。
[0009]為了解決該指定問題,提出了不再給每一個(gè)單獨(dú)的顯示單元指派分開的觸摸面板,而是為至少兩個(gè)本身被分開安排和實(shí)施的顯示單元提供公共的觸摸面板,并且這些顯示單元中的至少一個(gè)顯示單元被賦予凹面顯示表面。根據(jù)本發(fā)明,在每種情況下,觸摸面板被設(shè)計(jì)為在至少兩個(gè)不同顯示單元的至少一部分上是連續(xù)的,其中至少一個(gè)顯示單元具有凹面彎曲的顯示表面。由于觸摸面板在兩個(gè)顯示單元之間的邊界區(qū)域或中間空間上延伸,所以即便使用了多個(gè)顯示單元,也可以獲得連續(xù)封閉的裝置正面,其結(jié)果是對(duì)應(yīng)裝置壁的設(shè)計(jì)得到簡化,并且相對(duì)于在間隙區(qū)域上向外殼中穿透的保護(hù)得到提高。在此背景下,由于至少一個(gè)顯示單元的彎曲的實(shí)施例以及觸摸面板的有利地同樣彎曲的實(shí)施例,可以將簡單的觸摸操作人員控制與所呈現(xiàn)的信息的無疲勞感知力相組合,而不管存在多個(gè)顯示單元的事實(shí)。
[0010]在本發(fā)明的一個(gè)發(fā)展中,多個(gè)顯示單元(具體是所有顯示單元)可以各自配備有多個(gè)凹面彎曲的顯示表面,其中,這些顯示單元有利地關(guān)于輪廓、曲率和定位相互匹配,其方式為使得這些顯示表面形成均勻彎曲的、總體上以輪廓協(xié)調(diào)的整個(gè)顯示表面的多個(gè)局部表面。
[0011]這里可以實(shí)施并安排該觸摸面板,其方式具體為使得可以在同一觸摸面板上看到來自各種顯示單元的信息,并且通過觸摸多個(gè)顯示單元可以從同一觸摸面板致動(dòng)這些顯示單元。因而,觸摸面板不僅有利地形成一個(gè)在多個(gè)顯示單元上延伸的蓋板,而且形成一個(gè)功能單元,這個(gè)功能單元與多個(gè)分開的顯示單元交互,并且準(zhǔn)許在各種顯示單元上顯示信息的交互處理。在此背景下,觸摸面板的各種部分或區(qū)段位于各種顯示單元上方。雖然觸摸面板的第一區(qū)段被排他性地指派給第一顯示單元和/或在指定第一顯示單元上排他性地延伸,但是觸摸面板的第二區(qū)段僅被指派給第二顯示單元和/或僅在這個(gè)第二顯示單元上延伸。各種顯示單元位于相同觸摸面板的各種區(qū)段之下。
[0012]這些顯示單元本身可以在這里各自形成一些本身是獨(dú)立的組件,并且可以除了公共的觸摸面板之外用能夠獨(dú)立起作用的方式實(shí)施。具體而言,這些顯示單元可以形成一些顯示器組件,這些顯示器組件可以被彼此獨(dú)立地安裝和/或更換,且/或可以具有彼此獨(dú)立實(shí)施的電源部分和/或彼此獨(dú)立實(shí)施的控制模塊,這些控制模塊控制在相應(yīng)顯示單元上產(chǎn)生的顯示元素。在本申請(qǐng)的背景下,顯示單元可以具體是優(yōu)選地具有兩個(gè)、三個(gè)、四個(gè)或更多個(gè)可旋轉(zhuǎn)卷軸的屏幕或機(jī)械卷軸組件,其中一個(gè)形成顯示單元的屏幕在常規(guī)平面型屏幕的意義上實(shí)施為平面型或在電子卷軸顯示屏幕的意義上實(shí)施為彎曲的。
[0013]在本發(fā)明的背景下,分開的顯示單元因此具體地能夠獨(dú)立起作用的顯示器組件,這些顯示器組件具有可以彼此獨(dú)立被看到或察覺的顯示區(qū)域,并且這些顯示區(qū)域各自準(zhǔn)許完整地顯示一個(gè)獨(dú)立的游戲。這些分開的顯示單元的顯示場(chǎng)相對(duì)于觀看方向而言可以被橫向地安排,彼此緊挨著偏移和/或彼此疊置,并且如果適當(dāng)?shù)脑挘€彼此間隔開,其中分開的顯示單元的顯示場(chǎng)或顯示場(chǎng)部分或圖像部分(可以從裝置操作人員控制臺(tái)看到)優(yōu)選地位于彼此外部,具體而言其方式為使得可以從裝置操作人員控制臺(tái)看到的顯示單元的顯示場(chǎng)或圖像部分處于相應(yīng)其他顯示單元的顯示場(chǎng)或圖像部分外部。相應(yīng)地,從裝置操作人員控制臺(tái)考慮,被指派給分開的顯示單元的觸摸面板的區(qū)段于是也被安排在彼此外部。但是,這些顯示單元在其安排方面并且在其功能方面通過該公共的觸摸面板組合起來,其組合程度為顯示單元的可見顯示區(qū)域至少部分位于公共觸摸面板下方,和/或這多個(gè)顯示單元的顯示可以借助于公共觸摸面板而變化,或者與各種顯示單元上的顯示元素相關(guān)的控制指令可以受到影響。
[0014]在此背景下,觸摸面板不一定必須在指派給其的顯示單元的整個(gè)可見顯示區(qū)域上延伸,具體是如果顯示單元上可供使用的信息只有一部分被提供用于顯示單元上的交互處理的話。但是,觸摸面板有利地在被指派給觸摸面板的所有分開的顯示單元的整個(gè)顯示區(qū)域的大面積上延伸,其中該觸摸面板可以有利地在裝置的整個(gè)顯示區(qū)域的大面積上延伸,這整個(gè)顯示區(qū)域包括各種分開的顯示單元的顯示區(qū)域。如果游戲或娛樂裝置的顯示單元被安排在外殼的正面上,在其上部區(qū)域中(例如在所謂的獨(dú)立裝置中可能是這樣的情況),那么觸摸面板有利地基本上在裝置外殼的整個(gè)上部正面上延伸,其中,如果適當(dāng)?shù)脑挘敲赐鈿んw可以被提供在邊緣上(例如在門框或窗框的情況下)。
[0015]在本發(fā)明的有利發(fā)展中,游戲或娛樂裝置可以包括三個(gè)分開的顯示單元,這些顯示單元優(yōu)選地被安排成彼此疊置,其中指定觸摸面板(這里實(shí)施為連續(xù)并且一體的方式)在這三個(gè)分開的顯示單元的可見顯示區(qū)域上延伸。
[0016]因?yàn)槭褂眠B續(xù)觸摸面板,所以有利地還可以安裝不同大小和/或不同格式和/或具有用變化的方式形成