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      電子游戲和/或娛樂裝置的制造方法_3

      文檔序號:9553297閱讀:來源:國知局
      摸面板加以適配,在本發(fā)明的一個有利發(fā)展中,可以使用一種柔性設計的觸摸面板,這種觸摸面板可以變形,其方式為使得觸摸面板可以采用各種曲率曲線。無論在安裝狀態(tài)中觸摸面板是要采用平面輪廓還是要采用在一根軸線上彎曲或在多根軸線上彎曲的輪廓,都可以使用相同觸摸面板或相同類型的觸摸面板,這個觸摸面板在安裝后就會變形成相應期望的曲率,例如由于觸摸面板是被安裝在相應地彎曲的框架或托架上的事實。這些可變形的優(yōu)選地有彈性柔性的觸摸面板例如可以通過觸敏薄膜形成,這些觸敏薄膜被應用于柔性的支撐襯底上,這些柔性的支撐襯底例如是比如透明的聚碳酸酯面板,這些透明的聚碳酸酯面板例如借助于一條兩面都有粘性的膠帶被粘合地接合。舉例來說,這些壓敏柔性薄膜可以是PET薄膜,其中一個導電聚合物層可以被應用于或結合在壓敏薄膜中和/或在薄膜與支撐襯底之間,借助于這個聚合物層,可以感測到手指與觸摸面板的接觸。
      [0038]這里有利地實施觸摸面板的柔性,其方式為使得雖然觸摸面板可以借助于一些安裝措施被置于期望的彎曲狀態(tài),但是觸摸面板隨后不會因為正確的手指壓力而被任何另外地變形,至少不會永久性變形,其結果是如果正確使用,那么一旦安裝過程已經(jīng)限定了曲率,那么觸摸面板就不會另外改變其曲率。具體而言,觸摸面板可以具有某一程度的張力和柔性,這個張力和柔性將觸摸面板保持在期望的表面形狀。
      [0039]即便顯示單元在適當情況下用錯開方式安排到裝置的深度中,或者即便顯示單元具有不同的表面輪廓,在本發(fā)明的一個有利發(fā)展中,觸摸面板都在大面積上形成均勻輪廓的連續(xù)的透明觀看面板,這個觀看面板被安裝在顯示單元的前方,并且被配合到裝置外殼中和/或形成裝置外殼的正面區(qū)域,具體而言在裝置外殼的操作人員控制區(qū)段上方。
      [0040]即便是這多個分開的顯示單元的具體實施例,如果觸摸面板被實施在大面積上并且被形成在裝置的面向裝置操作人員的正面的至少超過30%上是有利的。因此,可以對各種游戲裝置型號使用一種標準化的裝置外殼,這個標準化的裝置外殼的“內部”能夠用不同方式被配置,例如通過安裝以各種方式形成輪廓和/或在格式方面不同的顯示單元。因為觸摸面板面積較大,在本發(fā)明的一個有利發(fā)展中觸摸面板還可形成外殼的面向裝置操作人員的正面的超過50%,所以根據(jù)裝置型號,可以在裝置外殼中安裝兩個或三個或四個或甚至更多個屏幕,而在顯示單元的安排方面不會被限于過度緊密的外圍條件。
      [0041]為了當在某些情況下甚至觸摸面板表面曲線與位于下方的顯示單元的顯示表面存在相對大的偏移或存在偏差時也準許容易接觸到期望的接觸點,并且不會使得觸摸面板的實際上被接觸的表面區(qū)段給位于其下方的顯示場的指派不會太容易受到故障的影響,在本發(fā)明的一個發(fā)展中,可以提供一個視差補償裝置,這個視差補償裝置會校正因為指定偏移或不同曲率廓線產(chǎn)生的觀看誤差。為此目的提供的視差補償裝置例如可以包括一些用于感測裝置操作人員的頭部位置的感測裝置,并且可以根據(jù)感測到的頭部位置(或者說)用不同方式指派一個相應地感測到的接觸點位置(在這個接觸點位置中,例如,手指與觸摸面板接觸),或者將這個接觸點位置指派給位于觸摸面板下方的顯示單元的一個顯示區(qū)域(關于觸摸面板上的接觸點偏移)。所謂的視差是說明一種物理或光學效應,即當存在到透明介質的表面上的不完全垂直的觀看軸線時,在介質當中或后面被觀看到的物體實際上并不正好位于其被看到的位置上。視差補償裝置允許這種現(xiàn)象,并且根據(jù)裝置操作人員的感測到的頭部位置或眼睛位置和可以被存儲在存儲器中的某些幾何外圍安裝條件來校正這些觀看誤差。
      [0042]為了即使是在顯示裝置的分開的實施例中也能夠正確地并且連續(xù)地超出顯示單元邊界使用連續(xù)觸摸面板,在本發(fā)明的一個發(fā)展中,為這個觸摸面板指派一些控制裝置,這些控制裝置準許來自顯示單元的顯示元素越過顯示單元的中間邊界或中間空間移動到另一個顯示單元。連續(xù)觸摸面板和被指派給這個觸摸面板和顯示單元的控制裝置經(jīng)過配置,其方式為使得為可以通過觸摸該觸摸面板而將例如信息窗口形式的顯示內容從一個顯示單元移動到這另一個顯示單元。為此目的,被指派給觸摸面板和顯示單元的這些控制裝置可以包括一些移動裝置,借助于這些移動裝置,操作人員通過在觸摸面板上移動他的手指或手,可以將顯示元素在顯示邊界上連續(xù)移動并且移動到另一個顯示元素。這個連續(xù)移動過程具體而言準許操作人員直觀地控制該裝置。但是,或者或另外,還將可以使得顯示內容從一個顯示單元移動到另一個顯示單元,方法不是通過在觸摸面板上移動手指,而是實際上僅通過相應地輕拍該觸摸面板,例如首先在一個顯示單元的區(qū)域中輕拍,然后在另一個顯示單元的區(qū)域中輕拍。這里可以用各種方式控制顯示單元上的移動過程的表示,例如用數(shù)字切換方式以使得顯示在一個顯示單元上結束,并且在另一個顯示單元上無縫地或用時序偏移開始。但是,移動過程可以有利地沿一條對應路徑連續(xù)地被表示,其結果是裝置使用者可以視覺上跟蹤這個移動。
      [0043]如果連續(xù)地顯示移動過程,那么在本發(fā)明的一個發(fā)展中,有待被移動的顯示元素的顯示可以在兩個顯示單元之間的接合區(qū)域中的某些區(qū)域中消隱掉。用于消隱掉顯示元素的各種區(qū)段的對應消隱裝置可以考慮到顯示單元之間的間隙尺寸,并且消隱掉顯示元素的相應寬的條,其中在每種情況下,另一個區(qū)段被連續(xù)地消隱掉,以便允許顯示元素的顯示從一個顯示單元向另一個顯示單元的過渡無縫地出現(xiàn),具體而言其方式為使得顯示元素的甚至更大的區(qū)域在顯示元素離開的顯示單元上消隱掉,而顯示元素的甚至更小的部分在顯示元素正被移動向的顯示單元上消隱掉。
      [0044]下文將根據(jù)優(yōu)選的示例性實施例和相關聯(lián)的附圖來更詳細地解釋本發(fā)明。在附圖中:
      [0045]圖1:示出了根據(jù)本發(fā)明的一個有利實施例的游戲裝置的局部透視示意圖,該裝置包括三個分開的顯示單元,這些顯示單元被安排成彼此疊置,采用被安排在公共觸摸面板下方或后方的屏幕的形式,
      [0046]圖2:示出了圖1中的游戲裝置的正視圖,
      [0047]圖3:示出了以上附圖中的游戲裝置的顯示區(qū)域的豎直截面,示出了位于所述顯示單元上方的觸摸面板的多個顯示單元的凹面彎曲的實施例,這些顯示單元被安排成彼此疊置并且同樣具有凹形輪廓、抵靠著后者緊密地配合。
      [0048]圖4:示出了以上附圖中的游戲裝置的觸摸面板的截面圖,該觸摸面板示出了觸摸面板的凹面曲率,
      [0049]圖5:示出了類似于圖3的游戲裝置的豎直截面,其中被安排成彼此疊置的兩個屏幕相對于彼此成鈍角安排,并且安排了被安排在下方的第三凹面彎曲的屏幕,并且提供一個凹面彎曲的觸摸面板,這個凹面彎曲的觸摸面板抵靠著這些顯示單元的安排緊密地配入
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      [0050]圖6:示出了穿過類似于圖3的游戲裝置的縱向截面,其中與圖3中的實施例相比,用于顯示旋轉卷軸的下部顯示單元不是通過一個用圓筒形方式彎曲的屏幕而是通過一種機械卷軸安排形成的,
      [0051]圖7:示出了穿過類似于圖3的游戲裝置的縱向截面,其中提供了三個被安排成彼此疊置的屏幕,其中下部的兩個屏幕被安排成當從裝置操作人員控制臺考慮時彼此前后偏移,并且第三上部屏幕是凹面輪廓的,并且觸摸面板包括一個平面區(qū)段和一個凹面區(qū)段,這個凹面區(qū)段連續(xù)地與平面區(qū)段鄰接并且抵靠著上部屏幕緊密地配合,
      [0052]圖8:示出了兩個分開的屏幕之間的接合區(qū)域的截面圖的示意性部分,在這兩個屏幕的邊界上,一個顯示元素可以從一個屏幕被移動到另一個屏幕,因為手指在觸摸面板上的邊界區(qū)段上被移動,并且
      [0053]圖9:用側視圖和平面圖示出了用柔性方式實施的觸摸面板的示意性圖示,這些圖各自示出了柔性觸摸面板的各種曲率狀態(tài)。
      [0054]圖1中繪示的游戲裝置1形成獨立式裝置形式的站立單元,并且包括一個大致箱形的裝置外殼11,這個裝置外殼大約在人的高度,并且它的上半部分用于容納顯示裝置,這個顯示裝置包括多個能夠獨立起作用的分開的顯示單元,并且在所展示的實施例中包括三個屏幕,這三個屏幕被安排成彼此疊置,其中第一屏幕12、第二屏幕13和第三屏幕14各自被實施為彎曲的LCD-TFT顯示器。如圖1所示,游戲裝置外殼11為此目的在其正面僅具有單個窗口狀切口 18,用于所有指定屏幕。裝置外殼11中的指定切口 18在這里限定游戲顯示區(qū)域16,其中用這多個顯示單元12、13和14顯示游戲內容、游戲信息和(如果適當?shù)脑?附加信息。具體而言,該游戲裝置可以用作娛樂或投幣機,并且用作博弈終端,或者或另外實施為貨幣兌換機和/或貨幣發(fā)行機或代幣發(fā)行機的形式,或者實施為尤其是獨立式的其他某種交互終端的形式。
      [0055]在屏幕12、13和14或切口 18下面,游戲裝置外殼11具有一個操作人員控制面板區(qū)段17,這個操作人員控制面板區(qū)段朝向玩家突出,并且在裝置外殼11的整個寬度上延伸,并且用基本上箱形的方式實施,參照圖1和圖2。裝置外殼1的操作人員控制面板區(qū)段的上側大概被設計為平面的,并且容納該操作人員控制面板,這個操作人員控制面板可以包括多個按鈕開關形式的手動激活的操作人員控制按鍵。在所展示的實施例中,操作人員控制按鍵是機械開關,但是當然,操作人員控制按鍵也可以根據(jù)其他操作原理被激活,具體而言這些按鍵可以是觸摸屏的一部分。不言而喻的是,操作人員控制區(qū)段還可以包括一個貨幣輸入單元和/或貨幣輸出單元
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