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      一種視覺特效圖像或視頻對及其生成方法和裝置的制造方法_5

      文檔序號:9380939閱讀:來源:國知局
      亮度對比度Dl的極性Pl與Zl在左、右視點中另一視點的對應區(qū)域Z2與Z2的周邊 區(qū)域ZZ2的亮度對比度D2的極性P2相反,并且該視點該區(qū)域與周邊區(qū)域的對比度與另一 視點的對應區(qū)域與周邊的對比度之差的絕對值大于臨界值;獲得新的圖像或視頻對。
      [0130] 對于區(qū)域Zl和其周邊至少一個相鄰區(qū)域ZAl分別的亮度修改,其包括加法子模塊 和乘法子模塊之一種或者兩者的組合,如圖13-15所示。設待修改亮度的區(qū)域統稱為Z1,區(qū) 域Z2為區(qū)域Zl在另一個視點中的對應區(qū)域。
      [0131] 加法子模塊的實現的功能為設區(qū)域Zl的周邊區(qū)域ZZl的平均亮度值為rs:1 ,區(qū)域 Z2的周邊區(qū)域ZZ2的平均亮度值為??2,對于所述區(qū)域Zl的像素(Xl,yi) e Z1,將其亮度值 LiU1, Y1)加上A(x!,y!)得至IjL'(Xpy1),使得Zl區(qū)域的平均亮度為G(Z 1)對于所述區(qū)域 Z2的像素(x2, y2) e Z2,不修改亮度值或者將其亮度值L1 (x2, y2)加上B (x2, y2)得到ΙΛ (x2, y2),使得Z2區(qū)域的平均亮度為;亮度修改后使得
      即區(qū)域Zl與區(qū)域Z2的亮度對比度極性相反,且亮度對比度之差大于臨界值。對應區(qū)域的 AU1, Y1)和B (x2, y2)至少有一個不為0。
      [0132] 乘法子模塊的實現的功能為設區(qū)域Zl的周邊區(qū)域ZZl的平均亮度值為Isi,區(qū)域 Z2的周邊區(qū)域ZZ2的平均亮度值為,對于所述區(qū)域Zl的像素(Xl,yi) e Z1,將其亮度值 LiU1, Y1)乘上A(x!,y!)得至I」L'(Xpy1),使得Zl區(qū)域的平均亮度為A,(Z,);對于所述區(qū)域 Z2的像素(x2, y2) e Z2,不修改亮度值或者將其亮度值L1 (x2, y2)乘上B (x2, y2)得到ΙΛ (x2, y2),使得Z2區(qū)域的平均亮度為Z^Z2);亮度修改后使得
      即區(qū)域Zl與區(qū)域Z2的亮度對比度極性相反,且亮度對比度之差的絕對值大于臨界值。對 應區(qū)域的八匕^^和"義:^:^至少有一個不為。。
      [0133] 需要強調的是,前面所述的實施例雖然只以圖像為例,但是不代表本發(fā)明只是用 于圖像。本發(fā)明也使用與視頻內容。另外,左、右視點對應區(qū)域亮度分量的修改處理方法可 以是實施例3、實施例4和實施例5中所述方法的組合。
      [0134] 最后應說明的是:以上實施例僅用以說明本發(fā)明的技術方案,而非對其限制;盡 管參照前述實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,本領域的普通技術人員應當理解:其依然 可以對前述各實施例所記載的技術方案進行修改,或者對其中部分技術特征進行等同替 換;而這些修改或者替換,并不使相應技術方案的本質脫離本發(fā)明各實施例技術方案的范 圍。
      【主權項】
      1. 一種具有視覺特效的圖像或視頻對,其特征在于:至少一個區(qū)域其左、右視點的對 應區(qū)域(Z1和Z2)與周邊區(qū)域(ZZ1和ZZ2)的亮度的對比度(D1和D2)的極性(P1和P2) 相反,并且該區(qū)域左、右視點的亮度的對比度之差的絕對值大于臨界值,從而使得以雙目方 式觀看時,該區(qū)域呈現出變幻的光澤感這樣一種特殊的視覺效果。2. -種視覺特效圖像或視頻對的生成方法,其特征在于,包括:修改圖像或視頻對中 左、右視點中至少一個視點的圖像的至少一個區(qū)域Z1的亮度,使Z1與周邊區(qū)域ZZ1的亮度 對比度D1的極性P1與Z1在左、右視點中另一視點的對應區(qū)域Z2與Z2的周邊區(qū)域ZZ2的 亮度對比度D2的極性P2相反,并且該視點該區(qū)域與周邊區(qū)域的亮度對比度與另一視點的 對應區(qū)域與周邊的亮度對比度之差的絕對值大于臨界值;獲得新的圖像或視頻對。3. 根據權利要求2所述的方法,其特征在于所述的修改亮度進一步包括: 對區(qū)域Z1和其周邊至少一個相鄰區(qū)域ZA1的像素的亮度值都進行修改。4. 根據權利要求2或3所述的方法,其特征在于:對于待修改亮度的區(qū)域,所述的修改 亮度為以下方式之一種: 1) 設待修改亮度的區(qū)域統稱為Z1,區(qū)域Z2為區(qū)域Z1在另一個視點中的對應區(qū)域,設 區(qū)域Z1的周邊區(qū)域的平均亮度值為& 區(qū)域Z2的周邊區(qū)域的平均亮度值為,對于所 述區(qū)域Z1的像素(Xi,yjGZi,將其亮度值Q(Xi,yj加上A(Xi,y)得到L% (Xi, ,使得Z1 區(qū)域的平均亮度為乙(Z/);對于所述區(qū)域Z2的像素(x2,y2)eZ2,不修改其亮度值或者將 其亮度值Q(x2,y2)加上B(x2,y2)得到L% (x2,y2),使得Z2區(qū)域的平均亮度為乙,:(Z::);:使 得亮度修改后(G(;)-rsl)(r: (Z:)-Z:、:)< 0 即區(qū)域Z1的亮度對比度與區(qū)域Z2的亮度 對比度極性相反,且亮度對比度之差的絕對值大于臨界值;對應區(qū)域的A(Xl,yi)和B(x2,y2) 至少有一個不為〇 ; 2) 設待修改亮度的區(qū)域統稱為Z1,區(qū)域Z2為區(qū)域Z1在另一個視點中的對應區(qū)域,設 區(qū)域Z1的周邊區(qū)域的平均亮度值為^,區(qū)域Z2的周邊區(qū)域的平均亮度值為Z;:,對于所 述區(qū)域Z1的像素(Xi,yjGZi,將其亮度值Li(Xi,yj乘上A(Xi,y)得到L% (Xi, ,使得Z1 區(qū)域的平均亮度為忍(4);對于所述區(qū)域Z2的像素(x2,y2)eZ2,不修改其亮度值或者將 其亮度值Q(x2,y2)乘上B(x2,y2)得到L% (x2,y2),使得Z2區(qū)域的平均亮度為廠:,(Z:);使 得亮度修改后(4 ) - & (Z:)-.乙7) < 0 ,即區(qū)域Z1的亮度對比度與區(qū)域Z2的亮度 對比度極性相反,且亮度對比度之差的絕對值大于臨界值;對應區(qū)域的A(Xl,yi)和B(x2,y2) 至少有一個不為〇。5. 根據權利要求2或3或4所述的方法,其特征在于所述的修改亮度進一步包括: 保留對應區(qū)域Z1和Z2邊界上像素的亮度值不改變,僅修改對應區(qū)域Z1和Z2內部像 素的亮度值。6. -種生成視覺特效圖像或視頻對的裝置,其特征在于,它包括: 用于輸入待處理的左、右視點圖像的左、右視點輸入模塊; 用于修改圖像或視頻對中左、右視點中至少一個視點的圖像的至少一個區(qū)域Z1的亮 度,使Z1與周邊區(qū)域ZZ1的亮度對比度D1的極性P1與Z1在左、右視點中另一視點的對應 區(qū)域Z2與Z2的周邊區(qū)域ZZ2的亮度對比度D2的極性P2相反,并且該視點該區(qū)域與周邊 區(qū)域的亮度對比度與另一視點的對應區(qū)域與周邊的亮度對比度之差的絕對值大于臨界值 的亮度對比極性反轉模塊。7. 根據權利要求6所述的裝置,其特征在于:所述亮度對比極性反轉模塊中,修改進一 步包括: 對區(qū)域Z1和其周邊至少一個相鄰區(qū)域ZA1的像素的亮度值都進行修改。8. 根據權利要求6或7所述的裝置,其特征在于:所述亮度對比極性反轉模塊中,對于 待修改亮度的區(qū)域,修改包括以下子模塊之一種: 1) 加法模塊:設待修改亮度的區(qū)域統稱為Z1,區(qū)域Z2為區(qū)域Z1在另一個視點中的 對應區(qū)域,設區(qū)域Z1的周邊區(qū)域的平均亮度值為,區(qū)域Z2的周邊區(qū)域的平均亮度值 為& ,對于所述區(qū)域Z1的像素(XDyJGZi,將其亮度值加上A^yi)得到 !A(Xl,yi),使得Z1區(qū)域的平均亮度為巧(4);對于所述區(qū)域Z2的像素(x2,y2) £心不 修改其亮度值或者將其亮度值Q(x2,y2)加上B(x2,y2)得到IA(x2,y2),使得Z2區(qū)域的平 均亮度為忍(Z2);使得亮度修改后(^!,(4)-匕)(6(2:)-乙 2)<〇,即區(qū)域Z1與區(qū)域Z2 的亮度對比度極性相反,且亮度對比度之差的絕對值大于臨界值;對應區(qū)域的A(Xl,yi)和B(x2,y2)至少有一個不為0 ; 2) 乘法模塊:設待修改亮度的區(qū)域統稱為Z1,區(qū)域Z2為區(qū)域Z1在另一個視點中的 對應區(qū)域,設區(qū)域Z1的周邊區(qū)域的平均亮度值為,區(qū)域Z2的周邊區(qū)域的平均亮度值 為^,對于所述區(qū)域Z1的像素(Xi,GZi,將其亮度值LJxd 乘上A(Xi, 得到 lA(Xl,yi),使得Z1區(qū)域的平均亮度為巧(為):;對于所述區(qū)域Z2的像素(x2,y2)GZ2j 修改其亮度值或者將其亮度值Q(x2,y2)乘上B(x2,y2)得到IA(x2,y2),使得Z2區(qū)域的平 均亮度為r:(z2);使得亮度修改后(r(忑)_rsl)(r(z2)-r")<〇 ,即區(qū)域Z1與區(qū)域Z2 的亮度對比度極性相反,且亮度對比度之差的絕對值大于臨界值;對應區(qū)域的A(Xl,yi)和B(x2,y2)至少有一個不為0。9. 根據權利要求6或7或8所述的裝置,其特征在于:所述亮度對比極性反轉模塊中, 修改進一步包括: 保留對應區(qū)域Z1和Z2邊界上像素的亮度值不改變,僅修改對應區(qū)域Z1和Z2內部像 素的亮度值。
      【專利摘要】本發(fā)明公開了一種視覺特效圖像或視頻對的生成方法以及裝置,其主要包括至少修改至少一個視點的圖像或視頻的至少一個區(qū)域的亮度,使該視點中該區(qū)域與周邊區(qū)域的亮度對比度的極性與至少另一個視點的對應區(qū)域與周邊的亮度對比度的極性相反,并且該視點該區(qū)域與周邊區(qū)域的亮度對比度與另一視點的亮度對應區(qū)域與周邊的對比度之差的絕對值大于臨界值,獲得新的圖像或視頻對。使用雙目觀看所獲得的圖像或視頻對時,在處理區(qū)域出現變幻的光澤感。本發(fā)明可以為以雙目顯示方式觀看的內容添加一種特殊視覺效果。
      【IPC分類】H04N13/00
      【公開號】CN105100769
      【申請?zhí)枴緾N201510209900
      【發(fā)明人】虞露, 洪文浩
      【申請人】浙江大學
      【公開日】2015年11月25日
      【申請日】2015年4月28日
      【公告號】WO2015169101A1
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