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      基于Unity3D引擎的裸眼3D視頻顯示方法_2

      文檔序號(hào):9814727閱讀:來源:國知局
      相機(jī)的具體攝像方式為正交式,顯示面板的長度為裸眼3D視頻內(nèi)容視點(diǎn)數(shù)的整數(shù)倍; 通過相機(jī)實(shí)時(shí)獲取顯示面板的圖像,并將獲取圖像在化ity3D的game窗口實(shí)時(shí)顯示,有利于 進(jìn)行裸眼3D視頻內(nèi)容的調(diào)試工作;
      [0034] e.編寫CS腳本,實(shí)現(xiàn)裸眼3D視頻內(nèi)容的播放,暫停等功能,并將腳本賦予顯示面 板;通過腳本的編寫實(shí)時(shí)控制裸眼3D視頻內(nèi)容的播放方式;
      [0035] f.跟據(jù)裸眼3D顯示特點(diǎn),計(jì)算出視點(diǎn)子像素映射矩陣,并編寫相應(yīng)的化ader作用 于未合成的多視點(diǎn)裸眼3D視頻,實(shí)現(xiàn)裸眼3D視頻的合成;計(jì)算出視點(diǎn)子像素映射矩陣,編寫 實(shí)現(xiàn)合成算法的化ader,同時(shí)運(yùn)用化ader控制裸眼3D視頻內(nèi)容的參數(shù),其中計(jì)算視點(diǎn)映射 矩陣方法:首先,確定2D顯示屏上給定的RGB子像素應(yīng)該取自哪個(gè)視點(diǎn)的RGB分量,下式為多 視點(diǎn)子像素映射矩陣的計(jì)算公式:
      [0037] 其中,X為一個(gè)光柵周期在水平方向上覆蓋RGB子像素的個(gè)數(shù),(k,l)為RGB子像素 的坐標(biāo)位置,a為光柵軸相對(duì)于LCD顯示屏垂直軸的傾斜夾角,koff表示2D顯示屏左上邊緣與 光柵單元邊緣點(diǎn)的水平位移量,NtDt表示總視點(diǎn)個(gè)數(shù),也就是參與合成的視差圖像數(shù)量。根 據(jù)上式可計(jì)算出2D顯示屏上的每個(gè)子像素的灰度值應(yīng)該取自于哪幅視差圖像的相應(yīng)坐標(biāo) 位置的灰度值;編寫相應(yīng)的化ader作用于未合成的多視點(diǎn)裸眼3D視頻,實(shí)現(xiàn)裸眼3D視頻的 合成?;痑der不僅實(shí)現(xiàn)裸眼3D視頻內(nèi)容的合成,同時(shí)控制裸眼3D視頻內(nèi)容的相關(guān)參數(shù)。
      [0038] g.在化ity3D引擎中創(chuàng)建材質(zhì)球,并將材質(zhì)球賦予顯示面板;要在化ity3D引擎中 實(shí)現(xiàn)裸眼3D視頻內(nèi)容的顯示,需要材質(zhì)球?qū)⒙阊?D視頻內(nèi)容呈現(xiàn)在顯示面板上;
      [0039] h.將合成好的裸眼3D視頻內(nèi)容賦予材質(zhì)球,在化ity3D引擎場景的顯示面板得到 裸眼3D視頻內(nèi)容正確的顯示。將裸眼3D視頻內(nèi)容賦予顯示面板的材質(zhì)球,得到裸眼3D視頻 內(nèi)容的顯示。由于步驟f中通過編寫的化ader實(shí)現(xiàn)了裸眼3D視頻內(nèi)容的合成,由此在 化ity3D引擎的Game窗口呈現(xiàn)出合成之后模糊效果的裸眼3D視頻內(nèi)容;
      [0040] i.將PC端連接到裸眼3D顯示終端,匹配裸眼3D視頻內(nèi)容與裸眼3D顯示終端的參 數(shù),在裸眼3D顯示終端得到正確的裸眼3D視頻顯示效果。PC端連接裸眼3D顯示終端,將PC端 信號(hào)輸出到裸眼3D顯示終端,運(yùn)用f步驟中的化ader匹配裸眼3D視頻內(nèi)容與裸眼3D顯示終 端的參數(shù),裸眼3D顯示終端顯示裸眼3D視頻內(nèi)容,然后,利用光柵的分光作用,使不同視差 圖像的光線在空間分離,當(dāng)觀察者在合適的觀看位置處,左右眼可分別接收到來自不同視 點(diǎn)的信息,從而產(chǎn)生立體視覺,實(shí)現(xiàn)對(duì)裸眼3D視頻內(nèi)容的正確顯示。
      [0041] 本說明書中各個(gè)實(shí)施例采用遞進(jìn)的方式描述,每個(gè)實(shí)施例重點(diǎn)說明的都是與其它 實(shí)施例的不同之處,各個(gè)實(shí)施例之間相同相似部分相互參見即可。
      [0042] 在本說明書中所談到的"一個(gè)實(shí)施例"、"另一個(gè)實(shí)施例"、"實(shí)施例"、等,指的是結(jié) 合該實(shí)施例描述的具體特征、結(jié)構(gòu)或者特點(diǎn)包括在本申請(qǐng)概括性描述的至少一個(gè)實(shí)施例 中。在說明書中多個(gè)地方出現(xiàn)同種表述不是一定指的是同一個(gè)實(shí)施例。進(jìn)一步來說,結(jié)合任 一實(shí)施例描述一個(gè)具體特征、結(jié)構(gòu)或者特點(diǎn)時(shí),所要主張的是結(jié)合其他實(shí)施例來實(shí)現(xiàn)運(yùn)種 特征、結(jié)構(gòu)或者特點(diǎn)也落在本發(fā)明的范圍內(nèi)。
      [0043] 盡管運(yùn)里參照本發(fā)明的多個(gè)解釋性實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了描述,但是,應(yīng)該理解, 本領(lǐng)域技術(shù)人員可W設(shè)計(jì)出很多其他的修改和實(shí)施方式,運(yùn)些修改和實(shí)施方式將落在本申 請(qǐng)公開的原則范圍和精神之內(nèi)。更具體地說,在本申請(qǐng)公開和權(quán)利要求的范圍內(nèi),可W對(duì)主 題組合布局的組成部件和/或布局進(jìn)行多種變型和改進(jìn)。除了對(duì)組成部件和/或布局進(jìn)行的 變型和改進(jìn)外,對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,其他的用途也將是明顯的。
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1. 一種基于化ity3D引擎的裸眼3D視頻顯示方法,其特征在于它包括: 獲取未合成的多視點(diǎn)裸眼3D視頻; 將未合成的多視點(diǎn)裸眼3D視頻轉(zhuǎn)換為ogv格式; 將ogv格式的未合成的裸眼3D視頻導(dǎo)入化ity3D引擎; 在化ity3D引擎的場景中創(chuàng)建顯示面板和相機(jī),調(diào)整相機(jī)角度,獲取顯示面板圖像; 通過CS腳本控制裸眼3D視頻內(nèi)容的播放; 通過計(jì)算視點(diǎn)子像素映射矩陣,W及通過相應(yīng)的shader作用于未合成的多視點(diǎn)裸眼3D 視頻,實(shí)現(xiàn)裸眼3D視頻的合成; 在化ity3D引擎中創(chuàng)建材質(zhì)球,并將材質(zhì)球賦予所述顯示面板; 將合成好的裸眼3D視頻賦予所述材質(zhì)球,在化ity3D引擎場景的顯示面板上得到裸眼 3D視頻的顯示;W及匹配裸眼3D視頻與裸眼3D顯示終端的參數(shù),使裸眼3D視頻在顯示終端 顯不。2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于化ity3D引擎的裸眼3D視頻顯示方法,其特征在于計(jì)算視 點(diǎn)映射矩陣方法包括: 根據(jù)多視點(diǎn)子像素映射矩陣的計(jì)算公式:確定2D顯 示屏上給定的RGB子像素應(yīng)該取自哪個(gè)視點(diǎn)的RGB分量;其中,X為一個(gè)光柵周期在水平方向 上覆蓋RGB子像素的個(gè)數(shù),化,1)為RGB子像素的坐標(biāo)位置,α為光柵軸相對(duì)于LCD顯示屏垂直 軸的傾斜夾角,koff表示2D顯示屏左上邊緣與光柵單元邊緣點(diǎn)的水平位移量,NtDt表示總視 點(diǎn)個(gè)數(shù)。3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于化ity3D引擎的裸眼3D視頻顯示方法,其特征在于所述相 機(jī)攝像方式為正交式。4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于化ity3D引擎的裸眼3D視頻顯示方法,其特征在于所述顯 示面板的長度為裸眼3D視頻內(nèi)容視點(diǎn)數(shù)的整數(shù)倍。
      【專利摘要】本發(fā)明公開了一種基于Unity3D引擎的裸眼3D視頻顯示方法,將ogv格式的未合成的裸眼3D視頻導(dǎo)入U(xiǎn)nity3D引擎;在Unity3D引擎的場景中創(chuàng)建顯示面板和相機(jī),調(diào)整相機(jī)角度,獲取顯示面板圖像;通過CS腳本控制裸眼3D視頻內(nèi)容的播放;將合成好的裸眼3D視頻賦予所述材質(zhì)球,在Unity3D引擎場景的顯示面板上得到裸眼3D視頻的顯示;以及匹配裸眼3D視頻與裸眼3D顯示終端的參數(shù),使裸眼3D視頻在顯示終端顯示。本發(fā)明能夠有效的解決裸眼3D視頻內(nèi)容基于不同硬件條件再制作周期長,成本高等問題,并展了裸眼3D顯示技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,推動(dòng)了裸眼3D顯示技術(shù)的發(fā)展。
      【IPC分類】H04N13/04, H04N13/02
      【公開號(hào)】CN105578172
      【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510917002
      【發(fā)明人】劉浩, 曾超, 沈季, 魏爽, 宋文博, 陳菓
      【申請(qǐng)人】四川長虹電器股份有限公司
      【公開日】2016年5月11日
      【申請(qǐng)日】2015年12月10日
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