至少一個虛擬資源對象。
[0062] 這里,所述虛擬資源對象涵蓋在圖形用戶界面中各種類型的對象,如表征用戶的 用戶頭像圖標(biāo),表征背景的建筑物,樹木,塔防等對象,表征用戶狀態(tài)(如血值,活力值)的 對象,表征用戶技能,裝備等對象,表征控制用戶位置移動變化的方向按鈕對象,用戶釋放 技能時的渲染對象等都在本發(fā)明實(shí)施例的"虛擬資源對象"的保護(hù)范圍內(nèi)。
[0063] 步驟302、檢測到位于指定的虛擬資源對象上的滑動操作時,調(diào)用與所述指定的虛 擬資源對象對應(yīng)的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)渲染得到包括轉(zhuǎn)盤形式在內(nèi)的信息界面, 在所述信息界面中顯示預(yù)先配置的至少一個操作對象。
[0064] 這里,所述指定的虛擬資源對象指能響應(yīng)指定觸發(fā)操作的對象,比如,圖形用戶界 面中的一個控制用戶位置移動變化的方向按鈕對象,當(dāng)用戶觸控該方向按鈕對象并拖動該 方向按鈕對象向左邊移動時,對應(yīng)顯示在圖形用戶界面中的相關(guān)用戶就向左邊移動。本發(fā) 明實(shí)施例中的所述指定的虛擬資源對象如圖3中的短消息對象200所示,圖3中還包括: 圖形用戶界面100,技能對象300,輪盤信息界面400,控制用戶移動及發(fā)起攻擊的功能鍵對 象500,能使當(dāng)前用戶在圖形用戶界呈現(xiàn)的大地圖中看到敵我雙方部署布局的小地圖對象 600,當(dāng)前用戶對隸屬自己群組中的任一群成員發(fā)出指令信息為"守高地",對應(yīng)的指令信息 對話框?yàn)?00,且該指令信息為"守高地"只有我方人員可以獲知,敵方人員是無法獲知的。 其中,輪盤信息界面400可以為任意形式,不限于圖3中所示的轉(zhuǎn)盤形式,只要在信息界面 中可以呈現(xiàn)預(yù)定義的快捷指令信息即可,該信息界面是在檢測到圖形用戶界面100中位于 指定的短消息對象200上的觸控操作時,調(diào)用與所述短消息對象200對應(yīng)的配置參數(shù),根據(jù) 所述配置參數(shù)渲染得到的,在所述信息界面中顯示預(yù)先配置的至少一個操作對象,如包括 推塔、打小龍、打大龍、打團(tuán)、守高地、上高地、失蹤、撤退、小心草叢在內(nèi)的所述快捷指令信 息。
[0065] 這里需要指出的是,經(jīng)終端設(shè)備的處理器,具體是圖像處理器渲染得到的圖3所 示的用戶交互接口(UI)界面,只是一個具體實(shí)例,如圖4-6所示的UI界面是其他的示例, 分別從游戲的敵我雙方布局為1對1,3對3,5對5不同的人員部署場景來描述,所發(fā)出的 快捷指令信息也有所不同,而且,圖4-6中,有觸控和滑動操作兩種方式來觸發(fā)指令信息的 發(fā)送,其中,圖4為通過觸控操作方式來觸發(fā)指令信息的發(fā)送示意圖,圖5為通過滑動操作 方式來觸發(fā)指令信息的發(fā)送示意圖,這里不做贅述,后續(xù)會展開描述。
[0066] 步驟303、檢測到所述滑動操作對應(yīng)的方向?yàn)橹赶蛩龅谝粚ο髸r,選中所述第一 對象。
[0067] 步驟304、檢測到所述滑動操作由滑動狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榛瑒俞尫艩顟B(tài)時,確定當(dāng)前為所 述釋放操作,則發(fā)送與所述第一對象對應(yīng)的語音和/或文字信息,以快速傳達(dá)需要表達(dá)的 指令信息。
[0068] 通過上述步驟303-304,滑動按住短消息對象200,想要發(fā)出哪個快捷指令信息, 就向?qū)?yīng)的快捷指令信息滑動,之后釋放,也可以將如圖3所示的輪盤信息界面400中對應(yīng) 的文字和/或語音形式的快捷指令信息予以快捷發(fā)送。
[0069] 具體來說,如圖3所示,本發(fā)明實(shí)施例中的所述指定的虛擬資源對象為短消息對 象200,通過檢測到圖形用戶界面100中位于指定的短消息對象200上的滑動操作時,調(diào)用 與所述短消息對象200對應(yīng)的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)渲染得到輪盤信息界面400,并 觸發(fā)顯示輪盤信息界面400。由于在所述信息界面中已經(jīng)預(yù)先顯示配置好的至少一個操作 對象,如包括推塔、打小龍、打大龍、打團(tuán)、守高地、上高地、失蹤、撤退、小心草叢在內(nèi)的所述 快捷指令信息,因此,當(dāng)前用戶想要發(fā)送哪個快捷指令信息,就在輪盤信息界面400觸控對 應(yīng)的快捷指令信息,如"撤退",對應(yīng)的指令信息對話框?yàn)?00,且該指令信息為"撤退"只有 我方人員可以獲知,敵方人員是無法獲知的,如圖5所示。
[0070] 發(fā)出該快捷指令信息后,則在圖形用戶界面100中顯示出當(dāng)前用戶對隸屬自己群 組中的任一群成員發(fā)出指令信息為"撤退",如圖5所示。圖5中還包括小地圖600對應(yīng)的 局部放大圖600',在局部放大圖600'中顯示有游戲中的敵我雙方布局,當(dāng)前為敵我雙方均 為3對3的人員部署場景,其中,代表我方人員,@代表敵方人員。
[0071] 在本發(fā)明實(shí)施例一實(shí)施方式中,如果通過上述步驟303-304,滑動按住短消息對象 200,想要發(fā)出哪個快捷指令信息,就向?qū)?yīng)的快捷指令信息滑動,之后釋放,但是由于滑動 操作有誤,并未對準(zhǔn)該快捷指令信息,則可以通過一下實(shí)施例四來進(jìn)行滑動操作的校準(zhǔn)操 作,從而也可以將如圖3所示的輪盤信息界面400中對應(yīng)的文字和/或語音形式的快捷指 令信息予以快捷發(fā)送。
[0072] 實(shí)施例四:
[0073] 本實(shí)施例四中的步驟401-402同上述實(shí)施例三中的步驟301-302,此處不做贅述, 本實(shí)施例四還包括:
[0074] 步驟403、檢測到所述滑動操作對應(yīng)的方向?yàn)橹赶蛩龅谝粚ο髸r,選中所述第一 對象。
[0075] 步驟404、檢測到所述滑動操作對應(yīng)滑動軌跡的指示方向在預(yù)設(shè)時間內(nèi)未對準(zhǔn)所 述第一對象時,旋轉(zhuǎn)所述信息界面,以將所述信息界面中的所述第一對象微調(diào)至對準(zhǔn)所述 滑動軌跡的指示方向。
[0076] 步驟405、檢測到所述滑動操作由滑動狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榛瑒俞尫艩顟B(tài)時,確定當(dāng)前為所 述釋放操作,則發(fā)送與所述第一對象對應(yīng)的語音和/或文字信息,以快速傳達(dá)需要表達(dá)的 指令信息。
[0077] 通過上述步驟403-405,滑動按住短消息對象200,想要發(fā)出哪個快捷指令信息, 就向?qū)?yīng)的快捷指令信息滑動,之后釋放,如果滑動操作有誤,則通過校準(zhǔn)操作也可以將如 圖3所示的輪盤信息界面400中對應(yīng)的文字和/或語音形式的快捷指令信息予以快捷發(fā) 送。
[0078] 具體來說,如圖3所示,本發(fā)明實(shí)施例中的所述指定的虛擬資源對象為短消息對 象200,通過檢測到圖形用戶界面100中位于指定的短消息對象200上的滑動操作時,調(diào)用 與所述短消息對象200對應(yīng)的配置參數(shù),根據(jù)所述配置參數(shù)渲染得到輪盤信息界面400,并 觸發(fā)顯示輪盤信息界面400。由于在所述信息界面中已經(jīng)預(yù)先顯示配置好的至少一個操作 對象,如包括推塔、打小龍、打大龍、打團(tuán)、守高地、上高地、失蹤、撤退、小心草叢在內(nèi)的所述 快捷指令信息,因此,當(dāng)前用戶想要發(fā)送哪個快捷指令信息,就在輪盤信息界面400觸控對 應(yīng)的快捷指令信息,如"撤退",對應(yīng)的指令信息對話框?yàn)?00,且該指令信息為"撤退"只有 我方人員可以獲知,敵方人員是無法獲知的,如圖6所示,由于用戶滑動操作有誤,并未對 準(zhǔn)對應(yīng)的快捷指令信息,如"撤退",而對準(zhǔn)了快捷指令信息"地方gank"與"撤退"之間的 空白,所以,此時無法發(fā)送指令,一種方式是用戶自己發(fā)現(xiàn)有誤重新調(diào)整滑動方向,以對準(zhǔn) 對應(yīng)的快捷指令信息,如"撤退",另一種方式如圖6所示,根據(jù)滑動方向距離當(dāng)前快捷指令 信息"地方gank"與"撤退"的不同偏移距離來進(jìn)行判斷校準(zhǔn)方向,比如,滑動方向距離當(dāng)前 快捷指令信息"地方gank"的偏移距離為D1,滑動方向距離當(dāng)前快捷指令信息"撤退"的偏 移距離為02,02〈01,判斷出用戶的滑動操作很有可能想要指向的目標(biāo)對象為快捷指令信息 "撤退",因此,將輪盤信息界面400按照預(yù)先設(shè)置逆時針選擇,以使得快捷指令信息"撤退" 與滑動指示方向自動對準(zhǔn),從而發(fā)出該快捷指令信息"撤退",之后,則在圖形用戶界面100 中顯示出當(dāng)前用戶對隸屬自己群組中的任一群成員發(fā)出指令信息為"撤退",如圖6所示。 圖6中還包括小地圖600對應(yīng)的局部放大圖600',在局部放大圖600'中顯示有游戲中的敵 我雙方布局,當(dāng)前為敵我雙方均為1對1的人員部署場景,需要指出的是,本實(shí)施例的校準(zhǔn) 方式不僅適用于單機(jī)模式,也適用于多人交互模式,比如,雙方同等人員部署的場景:3對3 的人員部署,5對5的人員部署,20對20的人員部署等等;雙方不同等人員部署的場景:30 對60的人員部署,40對20的人員部署等等,其中,i代表我方人員,代表敵方人員。
[0079] 在本發(fā)明實(shí)施例一實(shí)施方式中,如圖3所示,所述信息界面為所述轉(zhuǎn)盤形式時,輪 盤信息界面400中的所述至少一個操作對象(如快捷指令信息)呈環(huán)形分布,并相對于所 述指定的虛擬資源對象(如短消息對象)為中心而設(shè)置。所述至少一個操作對象包括預(yù)設(shè) 的文字信息或圖標(biāo)信息(圖3中未顯示,可以設(shè)置對應(yīng)文字信息的圖標(biāo),在輪盤信息界面 400顯示圖標(biāo),而不是目前的文字信息)。
[0080] 由于在所述圖形用戶界面上基于人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)操控的過程中,支持在多個用戶之 間采取一對一,一對多,多對多的形式建立不同群組來運(yùn)行不同的交互模式,以得到不同的 交互結(jié)果。其中,不同的交互模式中不僅包括聯(lián)網(wǎng)的多個用戶之間的對戰(zhàn)模式,還包括不聯(lián) 網(wǎng)的單機(jī)對戰(zhàn)模式。
[0081] 在多個用戶之間的對戰(zhàn)模式,及不聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)對戰(zhàn)模式中,都可以基于上述實(shí)施 例一至四中描述流程和具體實(shí)現(xiàn)來完成快捷指令信息的發(fā)送。比如,以聯(lián)網(wǎng)中在多個用戶 之間的對戰(zhàn)模式而言,將所述多個用戶分成不同群組,每個群組中至少包括一個群成員,標(biāo) 記所述不同群組至少為第一群組(如我方群組)和第二群組(如對方群組),在我方群組 中只有一個人員,在對方群組中也只有一個人員情況下,即為上述提及的"1對1"的模式; 在我方群組中只有三個人員,在對方群組中也只有三個人員情況下,即為上述提及的"3對 3"的模式;在我方群組中只有五個人員,在對方群組中也只有五個人員情況下,即為上述提 及的"5對5"的模式,當(dāng)然,敵方群組和我方群組不一定必須部署同等數(shù)目的人員,也可以 配備不同數(shù)目的人員,比如"3對5"的模式。在我方群組和對方群組中都可以看到上述圖 3-圖6的UI界面,當(dāng)對當(dāng)前用戶群組